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 ▼昨夜は爆睡…(^^;  あんちゃん 03/8/12(火) 11:00
   ┗複合ルールだね  Jun2@管理人 03/8/12(火) 17:51
      ┗Re:複合ルールだね  あんちゃん 03/8/13(水) 23:24
         ┗Re:複合ルールだね  Jun2@管理人 03/8/13(水) 23:32

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 ■題名 : 昨夜は爆睡…(^^;
 ■名前 : あんちゃん
 ■日付 : 03/8/12(火) 11:00
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   磁石鬼をちょっと改良して(5秒が適当になりがちなので…人数の少ない時に磁石のルールだと、5秒後に攻めも守りも近くにいるため、守りが有利となりひたすら1対1の形でまんねりしてしまったので…)タッチしてジャンケン!にしてみました!ガード側は自分の領地で負けるとその場で5回転(これが好評でした…^^;)、攻めてる側は相手の領地で負けると一旦領地にもどるって感じにしてみました。なかなか盛り上がってたよ(^0^)b

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 ───────────────────────────────────────  ■題名 : 複合ルールだね  ■名前 : Jun2@管理人 <jun2@s28.xrea.com>  ■日付 : 03/8/12(火) 17:51  -------------------------------------------------------------------------
   この場合で、ジャンケンにするのが「王取りゲーム」「開戦どん!」系統のルール。陣地に戻るのが「らとこ」系列のルール。5回転するのは方位磁石のイメージかな??
+αでの複合ルールなかなか面白いっす☆
報告ありがとうございます☆

そっかー磁石おには秒数がポイントなのね〜。参考にさせてもらいます。何せまだ実際に自分ではやってないから(^^ゞ
少し自分でもアレンジして(するかどうかはわからないけど(^^ゞ)来週にでもやってみます☆

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 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re:複合ルールだね  ■名前 : あんちゃん  ■日付 : 03/8/13(水) 23:24  -------------------------------------------------------------------------
   ▼Jun2@管理人さん:
>この場合で、ジャンケンにするのが「王取りゲーム」「開戦どん!」系統のルール。陣地に戻るのが「らとこ」系列のルール。
なるほどね!分かりましたm(__)m
秒数制はやってみたらわかるけど、本当に微妙です…(^^;回転にしたら、その後のガードの動きがおかしくなるため笑えるし、本人達も「目〜が〜回〜る〜!」と楽しそうでした(^0^)b

<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)@B122240.ppp.dion.ne.jp>
 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re:複合ルールだね  ■名前 : Jun2@管理人 <jun2@s28.xrea.com>  ■日付 : 03/8/13(水) 23:32  -------------------------------------------------------------------------
   >>この場合で、ジャンケンにするのが「王取りゲーム」「開戦どん!」系統のルール。陣地に戻るのが「らとこ」系列のルール。
>なるほどね!分かりましたm(__)m

ごめん、正確に言うと「王取りゲーム」と「開戦どん!」のルールは同じ系統ってだけで全く違うんだけどね(^^ゞ
暇があれば更新予定〜。

<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)@eatkyo105086.adsl.ppp.infoweb.ne.jp>
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